Игровая осень ознаменовалась тем, что разработчики новой Heroes of Might and Magic сдвинули ранний доступ на 2026 год и выкатили вместо него демоверсию игры.

Ребята из Unfozen обещают нам: «Olden Era наступит, надо только подождать, там все будет бесплатно (ну, за игру заплатить, разве что), там все будет в кайф (посмотрим в 2026, если релиз снова не передвинут), там, наверное, вообще не надо будет умирать». А вот последний тейк от уровня сложности зависит. И от того, насколько быстро вы вникнете в новые фишки геймплея, которые разработчики добавили к уже знакомым и любимым нами элементам из третьих Героев. Да, с самого старта проекта Unfrozen позиционировали его как духовного наследника именно легендарных HoMM 3. Пришло время поиграть в демку и понять, на верном ли разработчики пути.

Сражу скажу, что в свое время пробовал другие части, но надолго меня не хватало, все равно возвращался к той самой. До сих пор идеальная во всех смыслах пошаговая стратегия. И логично, что Unfrozen списывали многое с нее, но тут дело такое, надо еще и списать грамотно.

В начале лета я пытался поиграть в слитый билд, но это оказалось не реально. Все выглядело настолько сыро и безрадостно, что сомнений в том, что релиз передвинут на более поздний срок не было. Как не было после увиденного и уверенности, что игра в принципе доползет до релиза. Но к 9 октября разработчики постарались и выкатили вполне играбельную демку.
Фракции и герои: Храм, Некрополис, Подземелье и Раскол
Пока на выбор есть 4 фракции: Храм, Некрополис, Подземелье и Раскол. В раннем доступе хотят, вроде как, уже 6 сделать. У каждой фракции, разумеется, свои герои, особенности и войска. Здесь все как раньше. Туман войны тоже на месте, система ресурсов та же (только новый вид добавился – алхимическая пыль для прокачки магии, артефактов и существ), гексагональная сетка, большая часть игровых механик перекочевала сюда. Так что, если к релизу Unfrozen не добавят чего-то существенно нового, то долго привыкать к геймплею не придется.
Визуал и претензии к интерфейсу
А вот к визуалу есть вопросы. Нет, вы не подумайте, в плане качества все выглядит уже здорово. Но как-то непривычно что ли. В третьих героях интерфейс кажется логичнее: в замке сразу видно, что уже построено, на карте понятно, с чем можно взаимодействовать. А здесь за красотой и анимацией иногда теряется практичность. Плюс время от времени кажется, что на экране слишком много всего. Возможно, это издержки демоверсии. Пока спишем на первое восприятие. Ну а так все весьма красиво, черт возьми, красиво!

Для первой катки выбрал Некрополис. В замке вороны зловеще кружат над крепостью, туман стелется, мертвая река течёт, трупики туда-сюда перетаскивают что-то. И свои визуальные фишки, разумеется, есть у каждой фракции.
Но некоторые вещи мне не понравились сразу. Во-первых, это одинаковые ячейки с постройками на экране «Строительство зданий», переплетенные между собой. Пока это больше похоже на таблицу в сервисе для создания контент-плана.

Баги и системы улучшения существ
Во-вторых, это не сразу понятная система улучшения существ. Ты строишь улучшенную псарню, чтобы нанимать не просто оживших питомцев, а бронированных гончих – логично. Но после прироста на экране у тебя все равно питомцы. Почему нельзя сразу купить улучшенных? Если на них не хватает ресурсов, ок, я куплю юнитов первого уровня, но почему он тут по умолчанию-то стоит? А потому, что разработчики для большей вариативности добавили возможность качать существ по двум веткам на выбор (что само по себе прикольно, ведь они действительно отличаются). В случае с питомцами это бронированные гончие либо баргесты. Чтобы нанимать определенный отряд, нужно его назначить на экране найма. Оказывается, у каждого окошка с юнитами сверху есть стрелки – нажимаешь и выбираешь. Но я поначалу думал, что это тупо оформление рамки, настолько незаметно они тут выглядят.
Ну да это частности, а вот что совсем неприятно, так это баги. Они здесь, увы, есть. Например, один раз мой единственный замок захватили, мне написали, мол, иди и отвоевывай. Я-то готов, но мой ход вдруг стартовал посреди ночи, у всех героев истрачены очки движения, кнопка окончания хода бесконечно крутится как волчок из нолановского «Начала»… «Однако, Петр Сергеевич – партия!». А бывает, что во время боя игра просто забывает прорисовать юнитов. Так что пусть все баги останутся в демоверсии, а не перекочуют в готовый проект.
Теперь о магии. Здесь заклинания делятся на 4 школы:
- магия дня;
- магия ночи;
- арканная магия;
- первородная магия.
У каждой школы, разумеется, своя специализация и свои заклинания. Прокачка не ограничивается строительством уровней гильдии, вкачивать можно и сами заклинания в системе созвездий.

Плюс разработчики добавили возможность принимать законы, которые бафают ваших существ, экономику и магию тоже. Иронично, что в системе законотворчества вдохновлялись Songs of Conquest, которая тоже когда-то претендовала на звание преемника HoMM 3.

Бой на гексах и саундтрек
Ну а что там с мечом? Бой выглядит бодро, гексы никуда не делись. И правильно, зачем менять то, что хорошо работает. Но самое главное в подобных играх – это баланс. И пока понятно, что до раннего доступа разработчикам придется его допиливать. А потом, возможно, дорабатывать и после релиза.
Отдельно хочется похвалить за саундтрек. Тут все грамотно сделано для того, чтобы сердечко забилось быстрее от тёплых воспоминаний о той самой игре. Ну и касательно сложности. Конечно, Olden Era будет сложнее третьей части. Уверен, в раннем доступе еще добавится нововведений. И здесь хотелось бы от разработчиков какого-то внятного гайда. Надеюсь, он будет. Но уже сейчас в демоверсии доступно «Обучение», которое снимает много вопросов.

Можно сказать, что со слитого летнего билда до сегодняшней демоверсии Unfrozen проделали колоссальный путь. Но и сделать еще предстоит крайне много, чтобы подвести игру к полноценному релизу. Пока увиденное убедило меня в том, что у студии все получится, что будущее у Olden Era есть, если к релизу уберут баги. Да и большинство отзывов в Steam пока положительные, а значит разработчики скачут в верном направлении и вполне могут откопать заветный Грааль признания аудитории.
Часто задаваемые вопросы
Кто разработчик Olden Era?
Студия Unfrozen, российско-международная команда, ранее известная по Iratus: Lord of the Dead. Игра позиционируется как духовный наследник Heroes of Might and Magic 3.
Когда выходит Olden Era?
Ранний доступ перенесён на 2026 год. Изначально планировался на конец 2025, но разработчики перенесли релиз и выкатили демоверсию.
Сколько фракций в Olden Era?
На старте 4 фракции: Храм, Некрополис, Подземелье и Раскол. К моменту выхода в раннем доступе обещают добавить ещё 2.
Похожа ли Olden Era на «Героев 3»?
Да, разработчики прямо позиционируют игру как идейного наследника HoMM III. Гексовая боёвка, развитие героев и фракционная система — всё узнаваемо.
Кто ждёт Olden Era — а пока можно вспомнить классику в одежде: у нас в магазине печатаются принты по Heroes of Might & Magic 3.
