Так уж получилось, что примерно в одно время вышли демоверсии сразу у трех проектов, за которыми творческий коллектив Dead Brush внимательно следил. Так что во все три демки мы поиграли и вкратце озвучим тут свое мнение по играм. Начнем с Croak.
Croak
В стиме появилась демка Croak, 2D-платформера про лягушонка от канадской инди студии Woodrunner Games.

Многие обратили на неё внимание из-за того, что к рисовке были привлечены аниматоры, работавшие над великолепной Cuphead, однако в арт-стайле Croak вы не найдете ничего общего с мультфильмами Диснея давних времён. Игра просто очень стильно и уютно нарисована, а в миксе с околофэнтезийным саундтреком неслабо так напомнила Rayman Legends, такое же комфортное состояние некоего новогоднего гейминга, когда тебе не надо в школу.

Касательно геймплея Croak сказать можно мало, ведь платформеры раскрываются только ближе к середине игры, а к концу лишь самые отбитые решаются пройти девятую главу в Celeste, чтобы закрыть все это на плашку. За основу здесь взят язык лягушонка, работающий по принципу крюка-кошки. Игра выдает весьма занимательные пространственные головоломки, решение которых нужно находить на ходу, иначе фэйл/рестарт. Уровни таят секреты, встречаются развилки, сподвигающие к микроисследованию и преодолению опциональных комнат.

Первый босс оказался ознакомительным, но имел две фазы, причем после провала во время второй, перезапускается файт именно с неё. Ждем полного релиза, так как интересно узнать, будет ли в этой игре что-то способное открыть портал между вашим стулом и Горнилом Первого Пламени.
Echoes of Mystralia
«Память - это пустота. Из пустоты рождаются воспоминания...».
Если вы помните игру Mages of Mystralia 2017 года, то новый проект Borealys Games принесет вам не так много сюрпризов. Ну а тем, кто с миром Мистралии еще не знаком, сразу предлагаю приготовиться к визуальному всплеску красок и насыщенным эффектам. Мною все это визуально воспринимается и играется как некая смесь Torchlight и Hades с героями и историей, похожими на Sea of Stars, но без пиксель-арта.

Играем за смотрителя Мазарима, чья цель - уберечь мир от поглощающего его забвения. Из врагов вылетают воспоминания, из которых можно собирать дополнительные заклинания и усиливать ими наши основные атаки. Все это дело мы крафтим в сердце смотрителя.

Так мы добавляем разных триггеров к двум нашим атакам. Вообще, система конструирования заклинаний - это основная фишка Echoes of Mystralia наравне с визуалом. Цель в том, чтобы сплести такую паутину атак, от которой будет отлетать любой противник. Так как здесь есть и роглайт-составляющая, после смерти мы переносимся в храм, где общаемся с NPC и узнаем больше об истории Мистралии, прокачиваем постоянные характеристики, например щит на +25. И снова в путешествие.

Если вы любите яркий визуал, роглайты и Hades, то попробовать Echoes of Mystralia стоит.
The Eternal Life of Goldman
Проект, который никого не оставил равнодушным после анонса на THQ Nordic Showcase в 2024 году благодаря своему выдающемуся визуальному стилю, наконец, получил свою демоверсию в Стиме. В отличие от многих других коллег по цеху, предоставляющих 20-30 нищенских минут геймплея, белорусские разработчики из Weappy Studio дали аж полтора часа качественного погружения. И не зря, ведь это не банальный платформер, авторы явно делают ставку на сюжет с обилием персонажей и диалогов и огромным драматическим потенциалом. А визуальной частью игры так и вовсе можно наслаждаться бесконечно - выглядит она обалденно.

Все локации уникальны, все детали на них продуманы до мелочей, здесь нет банальных или повторяющихся фонов, каждый элемент на заднем плане играет свою роль и хочется его рассматривать отдельно. Качество анимации также на запредельном уровне, который можно сравнить с проектами уровня Cuphead, что и не удивительно - в игре все нарисовано и анимировано покадрово вручную, без использования нейросетей.
Геймплейно это «Утиные Истории» на стероидах - Голдман, как и Скрудж Макдак, прыгает на своей трости по платформам и головам врагов, но с возможностью эту трость прокачивать, устанавливая на нее разные модули с расширенным функционалом. Они-то и дают нам впоследствии возможность попасть в новые локации.

Не обошлось и без шероховатостей: в игре отсутствует поддержка ультрашироких мониторов и приходится мириться с полосами по бокам экрана, что к релизу, вероятно, поправят. Также раздражает и сбивает темп закадровый диалог матери и ребенка, врывающийся внезапно посреди геймплея, но не исключено, что такое решение может впоследствии сыграть свою ключевую роль, наоборот усилив повествование, и этот недостаток, напротив, станет удачной находкой нарративного дизайнера.
В итоге, демо оставляет очень приятное впечатление: The Eternal Life of Goldman чувствуется не просто стильным платформером, а проектом с серьёзными сюжетными амбициями. Если разработчикам удастся раскрыть драматичную историю, на выходе может получиться настоящий шедевр. Релиз ждём с большим интересом.
Такие три демки на сегодня. Периодически будем искать и находить для вас еще что-нибудь интересненькое и подходящее, чтобы добавить в раздел Желаемое. Не грустите и играйте в хорошие игры!
