«Уловив пристальный взгляд деревянных глаз, Джеппетто почувствовал себя не в своей тарелке и сказал с досадой: — Глупые деревянные глаза, чего вы на меня вытаращились?».
Карло Коллоди, «Приключения Пиноккио», 1883
Я взял Lies of P в руки спустя два с половиной года после релиза. Сразу скажу почему: не доверял корейцам с Souls-формулой. Это, разумеется, был мой провинциальный снобизм, и я готов был его признать ещё за пять минут до запуска игры — судя по обзорам, ничего ужасного там не происходило. Но именно через десять часов прохождения это стало совершенно очевидно: Round8 сделали лучший Souls-like со времён Bloodborne, и сделали его без From Software. С этим теперь придётся жить.
С тех пор вышла Overture — дополнение, которое я тоже прошёл, и которое, говоря коротко, заслуживает отдельного внимания в самом конце этого текста. А пока — по порядку.
Платформы: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows, macOS
Движок: Unreal Engine 4
О чём вообще речь
Перед нами соулслайк в эстетике Belle Époque — Франции конца XIX — начала XX века. Город Крат, стилизованный под Париж 1880-х, переживает катастрофу: куклы-автоматоны, прежде обслуживающие быт богатой буржуазии, подняли восстание и перебили большую часть жителей. Игрок управляет одной из этих кукол — известным нам всем с детства Пиноккио. По сюжету, он отличается от остальных: способен лгать. И эта способность, как водится в текстах Коллоди, — это и проклятие, и единственный путь к человечности.

Сценарий вольно адаптирует классический роман 1883 года, посвящение которому стоит на загрузочном экране. Имена главных героев на месте. Но в плане сюжета это не итальянская сказка для детей, а викторианский кошмар, в котором каждый второй разговор заканчивается выбором: солгать ради человека или сказать правду ради принципа. Отсюда и главная тема игры — что значит оставаться человеком в мире, где человечности уже не осталось.
Что сделали правильно
Я разделю похвалы на четыре блока, иначе они перемешаются.
- Система боя
Это первое, что отметит любой игравший в соулслайки. Round8 не пытались копировать FromSoftware — они изучали их и сделали своё. Боевая система Lies of P строится не на уворотах, а на парировании. Это основа игры. Если успели нажать L1 в момент удара, противник теряет ритм, его атака отражается, и в идеале — у него ломается оружие. Если в Sekiro парирование было искусством, то в Lies of P — это основа существования.
Добавьте к этому систему модульного оружия. Каждое оружие в игре состоит из двух частей: лезвия и рукояти. Лезвие задаёт урон и тип атаки, рукоять — скорость и движения. Их можно комбинировать.

И третье — протез вместо левой руки. Не магия, не заклинания, а механические инструменты: огнемёт, выдвижной щит, цепь-трос для притягивания врагов. Каждый протез можно прокачивать и заменять. По сути, это аналог пирокинеза, но в материальной форме — что подходит под сеттинг.
- Боссы
Здесь Lies of P уделывает большинство конкурентов по жанру. 23 босса в основной кампании, плюс ещё с десяток мини-боссов и опциональных. Каждый — не дубликат, а со своим арсеналом, паттерном, фазами. Большая часть оригинальные, не позаимствованные у From Software. Когда ты впервые встречаешь Чемпиона Виктора, понимаешь: ребята из Сеула не просто сделали Soulslike — они расширили жанр.

А что насчет финального босса основной кампании? Тут по статистике Steam, процент игроков, которые добили его, около 31%. Round8 не упрощали игру, и это видно.
- Атмосфера и визуал
Крат — один из самых проработанных городов в играх последнего десятилетия. Архитектура, костюмы, плакаты, газеты на улицах — всё прорисовано вручную, с любовью к деталям эпохи. Освещение — мягкое золотое, переходящее в стимпанк-промышленный синий в фабричных кварталах.

Технически игра здорово смотрится и летает. Round8 умеют в оптимизацию — Unreal Engine 4, выжатый до предела.
- Музыка и звуковой ряд
Копмозиторы написали для игры порядка 70 тем, которые здорово поддерживают атмосферу мрачного сеттинга. Диегетический трюк, на который я не рассчитывал: в каждой главе можно найти граммофонную пластинку, которую герой приносит в отель и ставит. Звучат старые романсы и арии XIX века — все на оригинальных языках, итальянском и французском. Каждая пластинка — фрагмент памяти, и каждый короткий момент тишины в игре, где ты слушаешь и думаешь, что миру не обязательно быть таким жестоким, каким Round8 его сделали – это шикарное ощущение.
Где Lies of P проседает
Ну а теперь к минусам. Редкая игра может похвастаться их отсутствием, так что и в Lies of P они есть. Для себя отметил два наиболее определяющих.
1. Сюжетная подача в первой трети
Первые часы игра не объясняет, что здесь происходит. Это в духе соулсов — и так и было задумано. Но если в Dark Souls недосказанность работала через лор-предметы и краткие реплики, то в Lies of P в начале есть длинные диалоги, которые будто бы должны что-то объяснить, но этого не происходит.

Отсюда периодически возникает ощущение, что тебя водят за нос ради эстетики недосказанности, но все это симулякр – форма без содержания. Это ощущение проходит, когда сюжет начинает раскрываться, но первые часы — не для нетерпеливых.
2. Камера в узких помещениях
Это, к сожалению, болезнь почти всех соулслайков, и Lies of P, увы, не исключение. В некоторых местах камера будет цепляться за углы, и вы будете умирать от того, что не видите врага. Это не критично, но обидно: всё остальное сделано так чисто, что любая мелочь сразу выпирает.
DLC Overture: что оно добавляет
Overture вышла летом 2025-го. Это не сиквел, а приквел внутри основной игры. Через временной артефакт Пиноккио попадает в прошлое и видит, как именно куклы перешли черту.
Без спойлеров: DLC добавляет 6 новых боссов и расширяет лор мира и семьи Джеппетто. Уровень сложности по ощущениям выше, чем в основной кампании (Round8 рассчитывали, что DLC возьмут опытные игроки). Лично меня больше всех достал Лумаккио.

При том, что я его чуть не завалил с первого раза, но меня отвлекли в самый последний момент. А потом пришлось с ним помучиться. Соответственно, новичкам я бы советовал сначала пройти основную кампанию.
Итог
Для меня Lies of P — это лучшее, что случилось с жанром Souls-like со времён Bloodborne. Это аккуратное, выверенное, страстное произведение, сделанное людьми, которые знают наизусть Demon’s Souls и первый Dark Souls, но не побоялись сделать своё. Это первый раз за десять лет, когда не From Software выпускает игру, которую я могу поставить в один ряд с их собственными. И это, по сути, самый высокий комплимент, который я могу сделать корейцам.
Round8 Studio показали, что жанр не принадлежит одной студии. Souls-like может быть корейским, может быть в эстетике Belle Époque, может быть основан на детской сказке. Главное — чтобы боевая система работала, чтобы боссы держали в напряжении, чтобы мир хотелось исследовать. И у Lies of P все это есть.
- Крат — один из самых атмосферных городов в жанре
- Отличная система боя
- 23 уникальных босса в основной кампании
- DLC Overture выпущено не только ради заработать еще денег, но и раскрывает новые аспекты лора и истории
- Первые часы в сюжете ощущается недосказанность ради подражания играм жанра, а не потому, что так надо
- Камера в узких помещениях периодически лажает
«Итак, да будет вам известно, что раньше я был Деревянным Человечком, точно таким, как сейчас. И я очень хотел стать настоящим мальчиком, каких много на этом свете».
Карло Коллоди, «Приключения Пиноккио», 1883
В этой игре он им стал. Через ложь, что характерно. Но иначе — никак.

Комментарии