Лунная станция, ИИ-сволочь и андроид-девочка

Сюжет коротенько. Корпорация Delphi построила на Луне исследовательскую станцию «Колыбель». Зачем? Чтобы добывать лунный филамент, материал для 3D-печати, который в этом сеттинге заменил почти всё промышленное сырьё. На станции крутится ИИ под именем IDUS, и, как водится в киберпанк-медиа последних сорока лет, в один прекрасный момент IDUS «уходит в свободное плавание» и решает истребить всех белковых.
Главный герой — инженер Хью Уильямс. Прибывает на Луну выяснить, почему станция перестала отвечать. И вместо тёплого приёма получает на голову десант враждебных дронов и роботов, а также странное знакомство — Диану. Диану-андроида, выглядящую как девочка лет десяти. Она помнит Хью. Хью её — нет. Сразу скажу: к концу игры вы будете носиться с Дианой, как с самой ценной вещью в инвентаре, потому что без неё вы сдохнете на втором противнике.

И главный антагонист тут не сам IDUS, а некий Eight — другая Pragmata, которая пытается переправить на Землю токсичный филамент. Зачем — узнаете в финале. Без спойлеров скажу: Capcom тут наскребли сценарий, который вытаскивает игру из ранга «ещё одного экшена про лунные станции» в категорию «вот это да, не ожидал».
Геймплей: бери двоих, играй за одного
Главная фишка Pragmata — это совместная игра двумя персонажами, в которой управляете при этом только вы. Хью бегает, прыгает, стреляет из энергетического оружия и пользуется тазобедренным джетпаком (да, оригинальная штука). А Диана — это, по сути, ваш активный «второй слой геймплея». Она хакает врагов в реальном времени, открывая на их корпусе слабые точки.

Как это работает на практике. Вы видите врага, наводитесь на него — на экране появляется сетка с лабиринтом из плиток. Пока Хью отбивает атаки и уворачивается с помощью джетпака, Диана ведёт курсор через эту сетку к нужной клетке, обходя помехи. Дотянулись — врагу открылись уязвимые места, по которым нужно прошить из энергетической пушки. Не дотянулись — вас расстреляли.

Враги, в основном, роботы, и они разнообразные. Лёгкие летающие дроны, тяжёлые штурмовики со щитами, мини-боссы с уязвимыми частями, прячущимися за бронёй. И боссы-мехи — там вообще отдельный жанр, потому что приходится одновременно жонглировать четырьмя задачами: уворачиваться, держать дистанцию, поддерживать хак и ловить тайминги для выстрела.

Из мобов выпадает тот самый лунафиламент — основная валюта. Тратите на улучшения оружия, способностей джетпака и хакинга. Прокачка простая, без излишков. Вам не дадут пятьсот веток скилов, как в каком-нибудь Far Cry, ну и славно.
Визуал и звук: Capcom в зените
RE Engine у Capcom давно научился делать красиво (помним Resident Evil 4 Remake, Dragon’s Dogma 2), но с Pragmata они вышли на новый уровень. Кстати, у нас в блоге есть перевод интервью с разработчиками. На ПК при включённой трасс это просто крестный ход света. Алюминиевые стены лунной станции, голограммы IDUS, пыль в коридорах, отблески от энергетических снарядов — всё работает на атмосферу. 18 месяцев Capcom потратила на сотрудничество с Nvidia, работая только над освещением, и эта работа видна.

Отдельно про Диану. Её визуально специально сделали с эффектом зловещей долины — слегка «искажённой», непохожей на классического андроида. Диана не должна казаться нам обычным NPC. Она странная. И эта странность работает на сюжет.

Уровень с Нью-Йорком в финальной трети, кстати, специально создан так, чтобы выглядеть, будто его нарисовала нейросеть. Звучит как модный жест 2026 года, но эффект дает интересный.
Звуковой дизайн — мое почтение. Дэвид Менкин (Хью) и Грейс Саиф (Диана) записывали реплики отдельно, что может и убить диалоговую химию. Здесь — наоборот, это даёт ощущение разъединённости героев, которая подходит под сюжет. Дополняет все это саундтрек в духе старого-доброго Кодзимы — глуховатый эмбиент, нарастающий до индастриала в боях.
Ложки дёгтя в Pragmata
Ладно, теперь о минусах. Без них в Pragmata тоже не обошлось.
- Длина. Игра проходится примерно за 14-16 часов. И в середине ощущается, что Capcom затянули. Один эпизод в реакторном отсеке на 90 минут — это чистый бэктрекинг. К нему специально приколочена пара головоломок, чтобы как-то скрасить, но всё равно проседает.
- Хакинг-сетка. Забавная механика, но со временем приедается. Capcom могли бы накидать туда чуть больше вариативности и новых паттернов. Вместо этого — однообразные модули, просто на больших врагах посложнее.
- Концовка. Тут без спойлеров. Финал хороший. Но он откровенно открыт под сиквел, и одна сюжетная нить просто обрывается. Если вы ненавидите такие концовки — будьте готовы.

Стоит ли играть?
Да. Без сомнений. Pragmata — это первый за восемь лет полностью оригинальный IP от Capcom, и японцы умудрились сделать вещь, которая оправдывает все шесть лет ожидания. Геймплейно она новаторская. Сюжетно — сильная и неожиданно эмоциональная. Технически — одна из самых красивых игр года. Это sci-fi с человеческой драмой (как Soma, Returnal, частично Inside).
Шесть лет ожидания и 1 миллион проданных копий за два дня – это, знаете ли, для совершенно нового IP результат отличный. Capcom снова затащили. И за это им большое спасибо.
- Новаторская боевая система с двумя персонажами
- Шикарный визуал и работа со светом
- Сильный сюжет с эмоциональным финалом
- Атмосфера и саунд-дизайн
- Отличная техническая реализация на всех платформах
- Провисание в середине игры
- Однообразие хакинг-сетки в финале
- Концовка под сиквел
Часто задаваемые вопросы
Когда выходит Pragmata?
Pragmata выходит 17 апреля 2026 года на PS5, Xbox Series X/S и Windows. На Nintendo Switch 2 в Японии релиз состоится 24 апреля 2026 года.
На каком движке сделана Pragmata?
Игра построена на RE Engine — собственном движке Capcom, на котором также работают Resident Evil 4 Remake и Dragon’s Dogma 2.
Сколько часов в Pragmata?
Основной сюжет проходится примерно за 14–16 часов. В середине игры ощущается провисание темпа, особенно в реакторном эпизоде.
Есть ли в Pragmata русская озвучка?
Нет, в игре есть только русские субтитры. Озвучка только английская: Хью озвучивает Дэвид Менкин, Диану — Грейс Сейф.
В чём фишка геймплея Pragmata?
Геймплей построен на одновременном управлении двумя героями: инженер Хью бегает и стреляет, а андроид Диана хакает врагов через сетку плиток в реальном времени, открывая на их корпусе слабые точки.
Pragmata — заявка на одну из лучших игр года. Capcom доказала, что умеет делать не только перезапуски и сиквелы. И теперь моя единственная просьба к ним — не растягивайте продолжение ещё на шесть лет.

Комментарии